주 컨텐츠로 이동

ArcGIS StoryMaps 자주 묻는 질문

ArcGIS StoryMaps는 무엇인가요? Esri Story Maps와 어떻게 다른가요?

현재 베타 상태인 새로운 ArcGIS StoryMaps는 Esri의 차세대 스토리텔링 도구입니다. 이 제품은 새로운 스토리맵 템플릿 또는 겉모습만 새롭게 바뀐 버전이 아닙니다. 저희는 지난 7년 동안 학습한 내용을 바탕으로 플랫폼을 처음부터 완전히 새롭게 구상, 설계 및 제작했습니다.

ArcGIS StoryMaps와 기존 Esri Story Maps 간의 가장 큰 차이점 중 하나는 구축 환경입니다. 지금까지는 어느 템플릿(Story Map Tour, Story Map Series 등)을 사용할지에 대한 중대한 결정을 내린 후 스토리맵을 만들어야 했습니다. 중간에 마음이 바뀌면 완전히 처음부터 다시 시작해야 했습니다. ArcGIS StoryMaps는 새로운 통합 빌더를 통해 그러한 문제점을 해결하고자 합니다.

개발이 완전히 완료되면 새로운 빌더를 사용해 여러 유형의 콘텐츠 블록을 자유롭게 조합할 수 있습니다. 블록은 일반적인 미디어 유형(예시: 인용문, 비디오 임베드)에서 기존 Story Maps에서 사용하던 보다 정교한 몰입형 환경(예시: Map Tour, Swipe, Shortlist 등)에 이르기까지 매우 다양합니다. 

그 외에도 ArcGIS StoryMaps는 다음과 같은 흥미로운 기능을 제공합니다.

  • 기본 그리기 및 애노테이션 도구를 사용하여 빌더에서 직접 간단한 맵을 생성하는 기능

  • 모든 콘텐츠의 시각적 언어를 조화시키면서 스토리에 맞는 스타일을 찾도록 도와주는 사전 디자인된 원클릭 테마

  • 독자가 스토리를 사용하는 방식에 관계없이 스토리가 멋지게 보이도록 하는 모바일 중심의 디자인 및 성능 접근 방식

  • 미발행 임시 저장 스토리를 ArcGIS 기관 외부의 사람들과 공유하거나, 발행된 스토리에 대한 미발행 변경 작업 후 준비가 완료되면 그러한 변경 사항을 적용할 수 있는 강화된 협업 및 발행 옵션.

ArcGIS StoryMaps에서 제공될 모든 개선 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

두 개의 스토리맵 제품이 존재하는 이유는 무엇인가요? 어느 제품이 더 적합한지 어떻게 알 수 있나요?

역동적이고 다양한 맵 제작자 및 스토리텔러 커뮤니티가 스토리맵을 받아들이는 모습을 지켜보는 것은 정말 놀라운 경험이었습니다. 전체적으로 보면 기존 스토리맵 템플릿으로 수천 개의 놀라운 스토리를 생성했으며, 하루에 1,500개의 새로운 스토리를 만들기도 했습니다.

하지만 스토리를 한 차원 더 업그레이드하는 방법이 더 많다는 생각을 바탕으로 새롭게 향상된 Esri 스토리텔링 플랫폼인 ArcGIS StoryMaps를 개발했습니다.

로마가 하루 만에 세워지지 않았듯이 신제품을 제대로 만드는 데는 시간이 걸립니다. 이 새로운 도구가 기존 Esri Story Maps를 모든 면에서 능가할 때까지 이 두 제품은 같이 제공될 예정입니다.

ArcGIS StoryMaps는 현재 베타 버전으로 출시되었습니다. 즉 최종 제품에서 구현될 전체 기능 중 일부만 이용할 수 있습니다. 가능한 빠른 시일 내에 이 제품을 제공할 수 있도록 모든 기능이 올바르게 구현되고 있는지 또는 원래대로 되돌려야 할 기능은 없는지 등에 대한 피드백을 듣고 싶습니다.

베타 기간 동안 새로운 빌더를 마음껏 이용하고 만족스러운 부분과 그렇지 않은 부분이 있으면 언제든 알려주세요. 베타 버전 제품으로 광범위한 대상 그룹에 공유할 발행된 콘텐츠를 제작해서는 안 됩니다. 이러한 요구 사항을 맞춰야 하는 경우에는 기존 템플릿을 계속 사용하세요.

출시 후에 ArcGIS StoryMaps로 공유 가능 콘텐츠를 만드시기 바랍니다. 그렇게 하시길 권장합니다. 하지만 일부 기능은 기존 템플릿에만 존재합니다. 해당 기능들은 추후에 신제품에서 구현될 예정입니다.

그동안에는 기존 템플릿을 최대한 활용하세요. 향후 몇 년간 계속 제공될 예정이며, 중단 시점이 되면 미리 주기적으로 알려드리겠습니다. 

ArcGIS StoryMaps에 대한 저희의 비전은 여기에서 자세히 확인할 수 있습니다.

기존 Esri Story Maps에서 새로운 ArcGIS StoryMaps로 전환하려면 어떻게 해야 하나요?

기존 스토리맵 템플릿으로 만든 스토리는 앞으로도 계속 이용할 수 있으니 안심하세요. 모든 기존 스토리는 이미 공유한 대상 그룹에 계속 제공됩니다.

당분간은 기존 스토리 또는 빌더에 접근하는 방법에는 변화가 없습니다. 기존 빌더를 사용해 새로운 스토리를 생성하거나 기존 스토리를 변경할 수 있습니다.

유일한 차이점은 새로운 ArcGIS StoryMaps 빌더를 테스트하고 사용 경험에 대한 피드백을 제공할 수 있는 옵션이 있다는 것입니다. 그렇게 해주시면 정말 감사드립니다.

베타 빌더에서 작성하는 스토리는 테스트 기간이 끝난 후 이용하지 못할 수도 있습니다. 베타 버전은 첫 번째 출시를 위해 피드백을 수집하고 제품을 개선하기 위한 미리 보기용으로 제작되었습니다. 사용자 또는 기관이 공식 발행물로 공유할 스토리를 제작하려는 경우에는 베타 버전을 사용하지 마세요.

ArcGIS StoryMaps 플랫폼의 완성 시점이 가까워지면 기존 Esri Story Maps의 지원 만료 시기와 방법에 대해 자세히 알려드리겠습니다. 그동안에는 Esri Story Maps를 계속 이용할 수 있습니다. 실제 제공 중단까지는 상당한 시일이 걸리므로 그동안 새로운 StoryMaps의 기능을 마음껏 이용해보세요. (이것이 저희의 목적입니다.)

토론에 참여하세요.여기에서 GeoNet 커뮤니티에 로그인할 수 있습니다.

Story Map Cascade, 시리즈, 저널 같은 익숙한 스토리 옵션이 보이지 않는 이유는 무엇인가요?

새로운 ArcGIS StoryMaps와 기존 Esri Story Maps 간의 가장 큰 차이점 중 하나는 작성 환경입니다. ArcGIS StoryMaps는 처음부터 템플릿을 선택하도록 강요하는 것이 아니라 기존 템플릿의 다양한 요소를 마음껏 조합할 수 있는 단일 빌더를 사용합니다.

저희는 사용자가 콘텐츠에 가장 적합한 환경을 제작하길 원하며, 이를 위해서는 통합된 블록 기반 빌더를 사용하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.

콘텐츠 블록은 기존 옵션(이미지, 인용문, 버튼 등)부터 기존 스토리맵에서 사용하던 고유한 몰입형 환경(웹 맵, 맵 저널, 맵 시리즈 등)에 이르기까지 형태가 매우 다양합니다.

이러한 다양한 블록을 모두 빌드하는 데는 다소 시간이 걸립니다. 특히 기존 템플릿 환경을 모방하는 복잡한 블록의 경우에는 더욱 그렇습니다. 베타 단계 동안에는 블록 팔레트가 다소 제한적입니다. 사용자에게 불편하면 저희에게도 불편합니다.

하지만 우선순위를 지정할 신규 블록을 파악하려면 사용자의 도움이 필요합니다. 어느 블록을 가장 원하시나요? Instagram 임베드 또는 오디오 같은 간단한 블록이든, 맵 투어나 스와이프 같은 완전한 템플릿 스타일의 블록이든 관계없이 언제든지 저희에게 알려주세요.

토론에 참여하세요. 여기에서 Esri 커뮤니티에 로그인합니다.

ArcGIS StoryMaps를 사용하면 원클릭 맵을 만들 수 있다는 걸 알고 있습니다. 기존에 사용하던 웹 맵과 어떻게 다른가요? 새 스토리맵 빌더에서도 웹 맵과 씬을 계속 사용할 수 있나요?

ArcGIS StoryMaps를 사용해 웹 맵과 씬을 Living Atlas 및 기관에서 스토리로 불러올 수 있습니다. 이는 기존 Esri Story Maps에서 하던 것과 동일합니다. 또한 새로운 미디어 유형인 원클릭 맵을 이용할 수 있습니다.

새로운 빌더에서만 제공되는 원클릭 맵을 통해 몇 번의 클릭과 키 입력으로 기본 정보를 전달할 수 있습니다. 간단한 그리기 도구를 사용하여 중요 영역의 윤곽선을 그리고, 관심 지점을 표시하고, 화살표로 움직임을 묘사하고, 애노테이션을 통해 추가 정보를 제공할 수 있습니다. 원클릭 맵으로 60초 만에 필수 지리 컨텍스트를 이야기에 추가할 수 있습니다.

원클릭 맵은 새로운 빌더의 원클릭 테마에 완전히 통합되어 있으므로 베이스맵, 심볼, 크롬 등 모든 요소가 나머지 스토리 부분의 스타일에 맞게 자동으로 조정됩니다. 다른 테마로 전환하면 스토리의 모든 원클릭 맵이 새 스타일에 맞게 자동으로 업데이트됩니다.

원클릭 맵 작성과 웹 맵 작성에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 이 둘은 서로 다른 목적으로 디자인되었습니다. 원클릭 맵은 스토리에 기본 지리 정보가 필요할 때 워크플로를 가속화하기 위한 용도로 사용됩니다. 이러한 맵은 기본 그리기 요구 사항을 충족하도록 만들어졌습니다. 공간 데이터를 원클릭 맵으로 가져오거나 ArcGIS에서 레이어를 추가할 수 없으며, 원클릭 맵에는 테마 레이어가 제공되지 않습니다.

맵에서 좀더 복잡한 정보를 전달해야 하는 경우, 즉 공간 분석이나 테마 지도 제작을 사용하는 경우에는 웹 맵을 사용하는 것이 좋습니다.

마지막으로 강조하고 싶은 점은 원클릭 맵은 원클릭 맵이 생성된 스토리 내에만 존재하며 내 스토리 또는 ArcGIS 콘텐츠의 별도 항목으로 찾을 수 없습니다. 따라서 맵 뷰어 또는 기타 Esri 앱에서 원클릭 맵을 편집하거나 열 수 없습니다. 이러한 사항이 큰 문제가 된다면 Esri에 알려주세요. 다만 매우 빠르게 만들어지기 때문에 큰 문제가 되지 않을 수 있습니다.

GeoNet 커뮤니티에 로그인해 원클릭 맵에 대한 피드백을 보내주세요.

개발자가 ArcGIS StoryMaps를 사용자 정의할 수 있나요?

저희는 ArcGIS StoryMaps를 사용자 정의된 솔루션을 만들기 위한 친숙한 플랫폼이 되길 원합니다. 첫 번째 공식 출시에 가까워질수록 개발자들이 StoryMaps를 사용하는 방식에 대한 더 많은 정보를 얻게 됩니다. 그동안 조금만 기다려주세요.

이 베타 테스트의 목적은 무엇인가요?

ArcGIS StoryMaps는 아직 개발 초기 단계이며, 이 시험판 베타 빌드는 완제품이 아닙니다. 새로운 스토리를 만들고 확인할 때 버그나 기타 문제가 발생할 수 있습니다. (사용 중에 문제가 발생하면 Esri에 알려주세요.)

미완성 제품을 공개하는 이유는 무엇인가요? 저희의 주요 목적은 모든 요구 사항을 충족하는 스토리텔링 플랫폼을 만드는 것이며, 사용자들의 주기적인 초기 피드백이 없으면 이러한 목적을 달성하기 어렵습니다. 저희는 사용자를 위한 것을 만드는 것이 아니라 사용자와 함께 만들고 싶습니다.

베타 제품이라서 부족한 부분이 매우 많습니다. 아직 다양한 몰입형 블록, 선택 가능한 추가 테마 등이 필요합니다. 

또한 초기 단계에서 설정한 핵심 가정도 확인해야 합니다. 이러한 이유로 미완성 제품을 공개하는 것입니다. 저희가 제대로 하고 있는지 또는 잘못하고 있는 부분이 있으면 언제든지 알려주시기 바랍니다. 피드백은 가능한 한 솔직하고 직설적으로 보내주세요. 이 베타 버전에는 저희가 구현하고자 하는 전체 기능 중 일부만 제공된다는 점에 유의해주세요. 

토론에 참여하세요.GeoNet 커뮤니티에 로그인해 피드백을 남겨주세요.

향후 출시 계획은 어떻게 되나요?

ArcGIS StoryMaps의 새로운 기능과 개선 사항에 대한 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 이것이 저희가 가장 중요하게 생각하는 것이 아닙니다. 궁극적으로 사용자와 스토리텔링 커뮤니티가 대상 그룹에 즐거움과 정보, 영감을 제공할 수 있어야 합니다. 즉 이 베타 테스트에서 의사 결정자는 바로 사용자 여러분입니다.

여러분의 피드백을 바탕으로 저희는 빌드할 새로운 블록, 테마 향상 방법, 원클릭 맵 개선 방안 등의 우선순위를 정할 수 있습니다. 아이디어, 제안, 우려 사항, 의견 등이 있으면 GeoNet을 통해 언제든지 Esri에 알려주세요. 피드백을 많이 보내주시면 저희가 사용자 요구 사항에 맞게 디자인 및 개발 계획을 효과적으로 조정할 수 있습니다. 시간을 내서 피드백을 보내주세요. 저희에게 아주 큰 도움이 됩니다.

흥미로운 스토리를 만드는 데 도움이 되는 팁이 있나요?

좋은 질문입니다. 당연히 있습니다. 먼저 여기에 있는 9가지 단계부터 시작해보세요.