História de Sucesso
Rome Reborn 2.0
Considerado o maior projeto de reconstrução virtual, patrimônio cultural e arqueologia digital até o momento, Rome Reborn é uma colaboração internacional projetada para criar um modelo digital 3D interativo que ilustra o desenvolvimento urbano da Roma antiga. O Rome Reborn 2.0 (alpha) fez sua estréia em 11 de Agosto na SIGGRAPH 2008 em Los Angeles.
O CityEngine foi aplicado para criar milhares de edifícios romanos e dezenas de templos Jônicos e Coríntios.
Making of
Os modelos 3D detalhados dos monumentos de Roma – como o famoso Coliseu e o Circus Maximus de Ben Hur – foram criados manualmente em vários homens – anos de trabalho de especialistas em arqueologia e computação gráfica em todo o mundo. Para reconstruir o ambiente urbano circundante com detalhes semelhantes, o CityEngine foi aplicado. Assim, mais de 7.000 edifícios Romanos e, além disso, vários modelos de templos altamente detalhados foram gerados com o CityEngine.
"CityEngine é uma combinação perfeita para o projeto Rome Reborn", disse Bernard Frischer, diretor do Rome Reborn. “Nosso projeto envolve a reconstrução virtual completa da cidade em seu apogeu sob o imperador Constantino, quando tinha cerca de um milhão de habitantes. Construir à mão os 7.000 prédios de apartamentos, casas de família, prédios públicos e templos correspondentes teria nos levado uma eternidade; mas o poder e a flexibilidade do CityEngine tornaram o processo incrivelmente rápido, sem sacrificar detalhes ou qualidade. Isso nos permitiu concentrar na modelagem de monumentos únicos. O CityEngine também ajuda a mudar rapidamente o modelo conforme garantia de novas bolsas ou descobertas. "
Edifícios domésticos na Roma Antiga
Mais de 7.000 edifícios domésticos existiam na Roma Antiga. Uma vez que a precisão arqueológica é de grande importância, a rede viária e os lotes não foram gerados com as ferramentas de layout urbano do CityEngine. Em vez disso, a reconstrução teve que ser baseada em dados existentes e conhecidos, já que nenhuma rede de ruas ou áreas de cobertura estavam disponíveis que pudessem ser importadas para o CityEngine, modelos de massa bruta foram importados.
Isso resultou em uma estrutura de modelagem bastante elaborada. Na primeira etapa, o famoso Plastico di Gismondi, um enorme gesso exibido e preservado no Museu da Civilização Romana em Roma, foi escaneado sob a direção de Bernard Frischer (IATH, Universidade da Virgínia) e Gabriele Guidi (Politécnico de Milão). Na segunda etapa, os dados digitalizados foram interpretados resultando em modelos de massa classificados disponíveis como dados de polígono. Na última etapa, esses modelos em massa foram importados para o CityEngine.
No CityEngine, as regras gramaticais foram elaboradas sob a orientação de consultoria arqueológica. Essas regras foram então aplicadas para refinar os modelos de massa, resultando em modelos de construção 3D detalhados, que então puderam ser exportados para qualquer software de visualização ou pacote 3D.
Modelos de templos
Além dos edifícios domésticos, o CityEngine foi aplicado para reconstruir os numerosos templos construídos pelos Romanos. Os templos Antigos foram construídos seguindo de perto as regras estruturadas e bem descritas da arquitetura clássica. Portanto, um conjunto de regras gramaticais foi escrito para gerar templos Jônicos e Coríntios. O conjunto de regras é altamente detalhado e contém quase cem atributos que podem ser alterados para controlar a aparência final. Mas muitas vezes, devido à ruína, nem todos os atributos, como a altura do capital, são conhecidos. Portanto, as proporções descritas pelo famoso arquiteto renascentista Palladio podem ser facilmente implementadas no conjunto de regras. Consequentemente, o usuário precisa somente inserir alguns parâmetros que conhece e os parâmetros restantes são calculados proporcionalmente aos parâmetros conhecidos.
Para resumir, o conjunto de regras gramaticais atribuídas permite a modelagem paramétrica precisa de templos. Portanto, como o CityEngine fornece uma interface de usuário intuitiva para esses parâmetros, os arqueólogos podem criar e alterar modelos 3D altamente detalhados em um tempo muito curto.
Sobre o Rome Reborn
O Rome Reborn exemplifica novas abordagens para exibir descobertas históricas em museus, salas de aula e na Internet. Aproximadamente 7.000 edifícios recapturam Roma no auge de sua glória em 320 DC, na época de Constantino, o Grande. O Rome Reborn abre novos canais para a educação, para a colaboração entre estudiosos e para a comunicação da arqueologia ao público em geral.
Diversos parceiros da indústria e acadêmicos colaboraram para criar o Rome Reborn - incluindo: IATH, IBM, Illustrious, imagens mentais, Past Perfect Productions, Esri, o Politecnico di Milano e UCLA - cada um contribuindo com conteúdo criativo com tecnologias de computação gráfica que se combinam para oferecer experiências interativas da Roma Antiga.