CityEngine solved a creative problem easily, quickly, convincingly and definitely.
História de Sucesso
Comercial Valorfrit
Esta apresentação exibe o 4º comercial da Cliffhanger Visuals para a Valorfrit, empresa belga que se dedica a aprofundar a consciência dos consumidores de óleo vegetal e a importância da reciclagem. O personagem da empresa é um fantasma feito de óleo e no comercial anuncia que Outubro é 'mês da reciclagem'.
No painel de história original, a cidade foi definida como um horizonte sob o dirigível, onde a câmera captura ambos de um ângulo horizontal. A equipe de produção e o cliente esperavam que o dirigível fizesse uma entrada dramática enquanto a câmera subia para revelar a cena final. Mas a cena planejada era muito esquemática. No último momento possível, cerca de uma semana e meia antes de ir ao ar, decidiu-se deixar a câmera subir mais alto para que fosse possível uma foto olhando para o dirigível e a cidade. Com isso, a cidade funcionou como uma etapa a mais na escala crescente da campanha. O CityEngine revelou-se imediatamente a única solução viável para produzir uma cidade inteira em vez de apenas uma parte do horizonte. A equipe de produção foi capaz de construir o modelo necessário em um dia. O fato de partes do Exemplo de Paris - usadas como um nó - se parecerem muito com partes de uma cidade média da Bélgica ajudou a acelerar a produção geral. O cliente e a agência ficaram imediatamente convencidos de que a foto funcionou muito melhor dessa maneira.
Na fase de renderização, após a edição, os modelos de construção do CityEngine se comportaram muito bem. Eles são detalhados onde estão próximos à câmera e tornam-se gradualmente menos hi-poly onde estão mais distantes. Para maior intimidade no primeiro plano, foram adicionadas ruas personalizadas com bondes e prédios extras. Apesar de ter quase 1 GB de tamanho, incluindo mais de 300 texturas diferentes, a renderização de teste no Rebusfarm e algumas ampliações ou reduções sequenciais de UVs foram rápidas e sem problemas. Portanto, uma configuração de renderização apropriada (iluminação global) não foi difícil de encontrar. Enquanto isso, a equipe de suporte estava muito atenta e prestativa na solução de problemas que uma produção dessa escala certamente encontraria.
Fatos da produção
- Software utilizado: Cinema4D, CityEngine, After Effects
- Renderizado no: Rebusfarm
Créditos
- Modelagem e animação: Seger van Wijk, Cliffhanger Visuals
- Agente de representação: Hans Buying, Comic House
- Direção de arte: Frank van de Vijver, Square
- Cliente: Valorfrit